Wyszukiwarka
Archiwum
| nie | pon | wto | śro | czw | pią | sob | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||||
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | ||||||
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |||||||
Chmura tagów
- flames of war
- konflikt '47
- infinity
- wargaming
- bolter
- wroclaw
- x-wing
- force of will
- warmachine
- guild ball
- oim
- lotr
- wh40k
- boltaction
- bwlee
- aos
- whu
- bw:lee
- malifaux
- batman
- team yankee
- hordes
- 9th age
- saga
- dust
- killteam
- sw:legion
- sw:armada
- asoif
- games_workshop
- bolter_cafe
- staysafe
- Napoleonka
- epic
- black_powder
- warlord_games
- battlefront
- Battletech
- Catalyst Game Labs
- Northstar Miniatures
- Skirmish
- Conquest
- Para Bellum
- blood bowl
- Warhammer Fantasy Battles
- A Song of Ice and Fire
- Mantic
- Kings of War
- Star Wars
- Turnieje
- army panter
- juweela
- arbooz
- ipn
- eventy
- wakacjezipn
- Bogowie Wojny
- GMboardgames
- bwtogo
- para
- rpg
Warhammer: The Old World Rulebook (2026 ed.)
dodaj do przechowalni
Opis
It is a dark age. An age where mighty armies from powerful nations clash on the field of battle to carve out empires. An age where alliances can be fleeting, and today’s friends can be tomorrow’s foes. It is an age where the Winds of Magic must be mastered, and for those who are victorious, it can be an age of glory, no matter how fleeting.
Warhammer: The Old World is a game unlike any other, in which you command mighty armies of miniatures, relying upon your own tactical ingenuity to achieve victory.
This book contains all the information you need to get started in this engaging game and become the conquering general of a fantasy army. This revised edition has been updated to include rule clarifications and adjustments previously found in the online errata and FAQs, as well as the Core Rules for Battle March and new artwork. It does not contain some mission rules found in Battle March: General’s Companion, available separately.
Inside this 352-page hardback book, you will find:
– The World of Legend: A comprehensive history of the world and an introduction to the many races and armies that wage eternal war for dominance over it.
– The Core Rules: From the general principles, through movement and manoeuvre, to unleashing hails of arrows at your foe and, finally, smashing your enemies aside in deadly close combat.
– The Advanced Rules: Rules for rare and potent troops such as war machines, chariots, monsters, and mighty heroes, each adding even more depth to your games.
– Realms of Magic: An explanation of the Winds of Magic and rules for wielding a wide range of devastating and devious spells.
– Armies of the Old World: A showcase of beautifully painted armies from the talented painters of the ’Eavy Metal team.
– Warhammer Battlefields: Rules for organising your collection of models into an army, and for setting up the battlefields on which your armies will wage war.
PL
To mroczny wiek. Wiek, w którym potężne armie potężnych narodów ścierają się na polu bitwy, by tworzyć imperia. Wiek, w którym sojusze bywają ulotne, a dzisiejsi przyjaciele mogą być jutrzejszymi wrogami. To wiek, w którym trzeba opanować Wiatry Magii, a dla zwycięzców może to być wiek chwały, choćby ulotny.
Warhammer: The Old World to gra inna niż wszystkie, w której dowodzisz potężnymi armiami figurek, polegając na własnej pomysłowości taktycznej, by osiągnąć zwycięstwo.
Ta książka zawiera wszystkie informacje potrzebne do rozpoczęcia gry w tę wciągającą grę i zostania zwycięskim generałem armii fantasy. To poprawione wydanie zostało zaktualizowane o wyjaśnienia i poprawki zasad, które wcześniej można było znaleźć w erracie online i FAQ, a także o Zasady Podstawowe dla Battle March i nowe grafiki. Nie zawiera niektórych zasad misji z dodatku Battle March: Generał’s Companion, dostępnego osobno.
W tej 352-stronicowej książce w twardej oprawie znajdziesz:
– Świat Legend: Obszerną historię świata i wprowadzenie do licznych ras i armii, które toczą nieustanne wojny o dominację nad nim.
– Zasady Podstawowe: Od zasad ogólnych, przez ruch i manewry, po zasypywanie przeciwników gradem strzał, a wreszcie miażdżenie ich w śmiertelnej walce wręcz.
– Zasady Zaawansowane: Zasady dotyczące rzadkich i potężnych jednostek, takich jak machiny wojenne, rydwany, potwory i potężni bohaterowie, z których każda dodaje jeszcze więcej głębi do Twojej gry.
– Krainy Magii: Wyjaśnienie Wiatrów Magii i zasad dotyczących posługiwania się szeroką gamą niszczycielskich i podstępnych zaklęć.
– Armie Starego Świata: Prezentacja pięknie pomalowanych armii autorstwa utalentowanych malarzy z zespołu 'Eavy Metal.
– Pola bitew Warhammer: Zasady organizowania kolekcji modeli w armię oraz przygotowywania pól bitew, na których armie będą toczyć wojnę.
UWAGA! Produkt w języku angielskim.








