Wyszukiwarka
Archiwum
| nie | pon | wto | śro | czw | pią | sob | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||||
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |||||||
Chmura tagów
- flames of war
- konflikt '47
- infinity
- wargaming
- bolter
- wroclaw
- x-wing
- force of will
- warmachine
- guild ball
- oim
- lotr
- wh40k
- boltaction
- bwlee
- aos
- whu
- bw:lee
- malifaux
- batman
- team yankee
- hordes
- 9th age
- saga
- dust
- killteam
- sw:legion
- sw:armada
- asoif
- games_workshop
- bolter_cafe
- staysafe
- Napoleonka
- epic
- black_powder
- warlord_games
- battlefront
- Battletech
- Catalyst Game Labs
- Northstar Miniatures
- Skirmish
- Conquest
- Para Bellum
- blood bowl
- Warhammer Fantasy Battles
- A Song of Ice and Fire
- Mantic
- Kings of War
- Star Wars
- Turnieje
- army panter
- juweela
- arbooz
- ipn
- eventy
- wakacjezipn
- Bogowie Wojny
- GMboardgames
- bwtogo
- para
- rpg
BW: Togo - British Adventure-class (Scout cruiser)
dodaj do przechowalni
Opis
GMT-UK-014 Adventure-class (Scout cruiser)
Klasa: 3
Długość podstawki: 12 cm (w zestawie)
Schemat kolorów: Wiktoriański lub standardowy brytyjski wojenny.
Liczba jednostek w opakowaniu: 1
Liczba jednostek na podstawce: 1
Liczba kart okrętów w zestawie: 1 (każda karta posiada koszulkę ochronną)
W połowie pierwszej dekady XX wieku w Wielkiej Brytanii coraz bardziej stawało się jasne, że najważniejszym rywalem będzie nie Francja (z którą podpisano serdeczne porozumienie), ale kajzerowskie Niemcy. W związku z czym dostrzegano coraz większą rolę Morza Północnego, jako kluczowego rejonu działań w przyszłej wojnie. Jednocześnie stały postęp technologiczny sprawił, że niszczyciele były coraz większe i mogły operować przy coraz bardziej wzburzonym morzu (począwszy od typu River). Okręty te były jednak za małe, aby były wygodnymi jednostkami dla dowódcy eskadry, nie mówiąc już o przenoszeniu coraz popularniejszego radionadajnika o odpowiedniej mocy. Stąd też pojawiła się konieczność stworzenia okrętów, które będą liderami eskadr niszczycieli, a głównym zadaniem całego zespołu było prowadzenie dalekiego rozpoznania na rzecz floty (uznano, że klasyczna blokada wzdłuż wybrzeży Niemiec, w stylu XIX wieku jest niemożliwa) oraz ewentualne ataki torpedowe.
Niestety dotychczas budowane krążowniki pancernopokładowe były do tej roli zbyt wolne, nawet najnowsze jednostki typów Challenger, czy Topaze mogły rozwijać 21 - 22 węzły prędkości, zdecydowanie za mało, aby współdziałać z niszczycielami. Nie mówiąc już o tym, że prędkość 21 węzłów miał rozwijać wprowadzony w 1906 roku HMS Dreadnought. Zatem nowe jednostki musiały być znacznie szybsze. Tak narodziła się koncepcja tzw. Scout Cruiser.
Royal Navy zamówiła osiem jednostek tej klasy, precyzując dokładnie swoje wymagania, ale zostawiając wolną rękę czterem wybranym wykonawcom, którzy wybudowali te okręty. Jednym z nich, zbudowanym przez stocznię Armstrong Whitworth w Elswick był HMS Adventure (druga jednostka HMS Attentive). Obie jednostki wcielono do służby pod koniec 1905 roku. Mogły one rozwijać aż 25 węzłów prędkości i były uzbrojone w dziesięć armat 12-funtowych (76 mm), osiem 3-funtowych (47 mm) i dwie wyrzutnie torped. Wypierały trochę ponad 2600 ton.
Bardzo szybko okazało się, że ich uzbrojenie jest niewystarczające i w 1906 roku dokonano przezbrojenia, usunięto armaty kalibru 47 mm, na ich miejsce zamontowano dwie dodatkowe 12-funtówki oraz sześć armat kalibru 57 mm.
Typ Adventure wyróżniał się spośród pozostałych, równolegle budowanych scout cruisers swoją 4-kominową sylwetką. Wszystkie okręty miały zresztą bardzo smukłe kształty, pomagające osiągnąć wymagane 25 węzłów prędkości.
Poza prędkością, wysoka manewrowość tego okrętu ułatwi mu działanie w przeznaczonej dla niego roli - lidera flotylli niszczycieli. Jednocześnie sprawi też, że będzie bardzo przydatny w zwalczaniu jednostek torpedowych, czy we wszystkich scenariuszach, gdzie punktuje się wypłynięcie lub dopłynięcie do jakiegoś dalekiego punktu.
Modele w zestawie są wydrukowane w żywicy za pomocą druku 3D i mogą ulec uszkodzeniom, jeśli nie będzie się z nimi odpowiednio obchodzić. Wszystkie modele nie są pomalowane. Klej i farbki nie są częścią zestawu. Zawiera małe części i nie jest przeznaczone do użytku przez dzieci poniżej 14 roku życia.
Instrukcja jak przygotować modele do malowania znajduje się tutaj: http://www.gmboardgames.com/blog/jak-przygotowac-modele-do-malowania/








