Wyszukiwarka
Archiwum
| nie | pon | wto | śro | czw | pią | sob | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||||
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |||||||
Chmura tagów
- flames of war
- konflikt '47
- infinity
- wargaming
- bolter
- wroclaw
- x-wing
- force of will
- warmachine
- guild ball
- oim
- lotr
- wh40k
- boltaction
- bwlee
- aos
- whu
- bw:lee
- malifaux
- batman
- team yankee
- hordes
- 9th age
- saga
- dust
- killteam
- sw:legion
- sw:armada
- asoif
- games_workshop
- bolter_cafe
- staysafe
- Napoleonka
- epic
- black_powder
- warlord_games
- battlefront
- Battletech
- Catalyst Game Labs
- Northstar Miniatures
- Skirmish
- Conquest
- Para Bellum
- blood bowl
- Warhammer Fantasy Battles
- A Song of Ice and Fire
- Mantic
- Kings of War
- Star Wars
- Turnieje
- army panter
- juweela
- arbooz
- ipn
- eventy
- wakacjezipn
- Bogowie Wojny
- GMboardgames
- bwtogo
- para
- rpg
Guardians of the Mounds
dodaj do przechowalni
Opis
Guardians of the Mounds
REF: WW05001-0042
Feudom
They are scouting infantry specialized in countering other enemy skirmishers. Their profile makes them a control and denial unit.
What do they bring to their army?
• Deployment control: they force the opponent to rethink their strategy if it relied on scouts or ambushers.
• Safety zone: they protect lines and valuable characters by being a bad matchup for fast or technical units.
• Anti-combos: they neutralize armies based on dice manipulation or special effects (e.g., chained crits, pushes, states).
• Harassers: they pressure the opponent with the disarmed state and by pushing them away, which generates positional and defensive advantages to support wherever needed.
Strażnicy Kopców
REF: WW05001-0042
Waśń
To piechota zwiadowcza specjalizująca się w zwalczaniu innych wrogich harcowników. Ich profil czyni z nich jednostkę kontrolującą i uniemożliwiającą atak.
Co wnoszą do swojej armii?
• Kontrola rozstawienia: zmuszają przeciwnika do ponownego przemyślenia strategii, jeśli opiera się ona na zwiadowcach lub zasadzkach.
• Strefa bezpieczeństwa: chronią linie i cenne postacie, stanowiąc słabe przeciwieństwo dla szybkich lub technicznych jednostek.
• Antykombosy: neutralizują armie w oparciu o manipulację kostką lub efekty specjalne (np. połączone trafienia krytyczne, pchnięcia, stany).
• Nękający: wywierają presję na przeciwnika poprzez rozbrojenie i odpychanie go, co generuje przewagę pozycyjną i obronną, umożliwiając wsparcie wszędzie tam, gdzie jest to potrzebne.
UWAGA! Modele nie są zabawką! Mogą wymagać sklejenia i pomalowania. Farbki i klej należy dokupić osobno, gdyż nie są częścią zestawu.








