Wyszukiwarka
Archiwum
| nie | pon | wto | śro | czw | pią | sob | |||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | |||||
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |||||
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||||
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | |||||||
Chmura tagów
- flames of war
- konflikt '47
- infinity
- wargaming
- bolter
- wroclaw
- x-wing
- force of will
- warmachine
- guild ball
- oim
- lotr
- wh40k
- boltaction
- bwlee
- aos
- whu
- bw:lee
- malifaux
- batman
- team yankee
- hordes
- 9th age
- saga
- dust
- killteam
- sw:legion
- sw:armada
- asoif
- games_workshop
- bolter_cafe
- staysafe
- Napoleonka
- epic
- black_powder
- warlord_games
- battlefront
- Battletech
- Catalyst Game Labs
- Northstar Miniatures
- Skirmish
- Conquest
- Para Bellum
- blood bowl
- Warhammer Fantasy Battles
- A Song of Ice and Fire
- Mantic
- Kings of War
- Star Wars
- Turnieje
- army panter
- juweela
- arbooz
- ipn
- eventy
- wakacjezipn
- Bogowie Wojny
- GMboardgames
- bwtogo
- para
- rpg
Husks
dodaj do przechowalni
Opis
Husks
REF: WW04002-0040
Scions of Yaldabaoth
The Husks are a cheap and eternal harassment troop, whose value lies in slowing down the enemy and returning. They block, force the opponent to spend resources, and always maintain the sensation of an “endless horde” surrounding the Virtuosos.
What do they bring to their army?
• Cheap numerical pressure: they flood the battlefield with annoying miniatures and multiple activations.
• Mobility control: their constant slowing hinders enemy charges, repositioning, and retreats.
• Immortal and thematic nature: even when they fall, they return with the Virtuosos, fitting into an aesthetic of a “tide of the undead.”
• Synergy with Virtuosos: they force the opponent to decide whether to hunt down Virtuosos (to cut off the flow of Husks) or waste resources killing what will reappear anyway.
• Tactical distraction: the enemy must deal with them even if they aren’t lethal, due to their slowing effects and constant return.
Łuski
REF: WW04002-0040
Potomkowie Yaldabaotha
Łuski to tania i wieczna jednostka nękająca, której wartość polega na spowalnianiu wroga i odzyskiwaniu go. Blokują, zmuszają przeciwnika do wydawania zasobów i nieustannie podtrzymują wrażenie „niekończącej się hordy” otaczającej Wirtuozów.
Co wnoszą do swojej armii?
• Tania presja liczebna: zalewają pole bitwy irytującymi figurkami i wieloma aktywacjami.
• Kontrola mobilności: ich ciągłe spowalnianie utrudnia wrogowi szarże, zmianę pozycji i odwroty.
• Nieśmiertelność i tematyczna natura: nawet po upadku wracają z Wirtuozami, wpisując się w estetykę „przypływu nieumarłych”.
• Synergia z Wirtuozami: zmuszają przeciwnika do podjęcia decyzji, czy ścigać Wirtuozów (aby odciąć dopływ Łusek), czy marnować zasoby, zabijając to, co i tak się pojawi. • Taktyczne rozproszenie uwagi: wróg musi sobie z nimi poradzić, nawet jeśli nie są śmiertelne, ze względu na ich efekt spowalniający i ciągłe powroty.
UWAGA! Modele nie są zabawką! Mogą wymagać sklejenia i pomalowania. Farbki i klej należy dokupić osobno, gdyż nie są częścią zestawu.








