Wyszukiwarka
Archiwum
| nie | pon | wto | śro | czw | pią | sob | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | |||||||||
| 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||||
| 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ||||||
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | ||||||
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | |||||||
Chmura tagów
- flames of war
- konflikt '47
- infinity
- wargaming
- bolter
- wroclaw
- x-wing
- force of will
- warmachine
- guild ball
- oim
- lotr
- wh40k
- boltaction
- bwlee
- aos
- whu
- bw:lee
- malifaux
- batman
- team yankee
- hordes
- 9th age
- saga
- dust
- killteam
- sw:legion
- sw:armada
- asoif
- games_workshop
- bolter_cafe
- staysafe
- Napoleonka
- epic
- black_powder
- warlord_games
- battlefront
- Battletech
- Catalyst Game Labs
- Northstar Miniatures
- Skirmish
- Conquest
- Para Bellum
- blood bowl
- Warhammer Fantasy Battles
- A Song of Ice and Fire
- Mantic
- Kings of War
- Star Wars
- Turnieje
- army panter
- juweela
- arbooz
- ipn
- eventy
- wakacjezipn
- Bogowie Wojny
- GMboardgames
- bwtogo
- para
- rpg
Spectre: Aftermath
dodaj do przechowalni
Opis
Aftermath is a tactical tabletop skirmish game set in a hostile, post-disaster Zone where survival depends on grit, precision, and endurance.
The game uses a D100 system for all major tests, combat, stealth and survival, creating high tension where every roll matters. Characters are defined by detailed stat lines (Mobility, Close Combat, Ballistics, Awareness, Reflex, Intelligence, and Fatigue) rated from 1–100. An average person sits around 40, while hardened operators can push beyond 70.
Turns are structured around Mobility-based actions, with fatigue and encumbrance steadily grinding characters down. Combat is deadly and granular: players measure ranges, apply modifiers, and roll for hit location, penetration, and lethality. Firefights can end in a single well-placed shot or devolve into weapon malfunctions, suppression, and morale collapse. Close combat is equally brutal, using opposed rolls to parry, dodge, or strike killing blows.
Models must also contend with the Zone itself. Hazards, radiation, anomalies, hunger, exhaustion, and battlefield chaos constantly pressure survivors. Fatigue accumulates from sprinting, fighting, and injury, dragging down stats until rest or treatment. Even weapons suffer: encumbrance slows operatives, while guns degrade, jam, or fail under the stress of the environment.
PL
Aftermath to taktyczna gra planszowa typu skirmish, której akcja rozgrywa się w nieprzyjaznej Strefie po katastrofie, gdzie przetrwanie zależy od determinacji, precyzji i wytrzymałości.
Gra wykorzystuje system k100 do wszystkich głównych testów, walki, skradania się i przetrwania, tworząc wysokie napięcie, w którym liczy się każdy rzut. Postacie są definiowane przez szczegółowe statystyki (mobilność, walka wręcz, balistyka, czujność, refleks, inteligencja i zmęczenie) oceniane w skali od 1 do 100. Przeciętny gracz osiąga około 40 punktów, podczas gdy doświadczeni gracze mogą przekroczyć 70.
Tury są zorganizowane wokół akcji opartych na mobilności, a zmęczenie i obciążenie stopniowo wyczerpują postacie. Walka jest zabójcza i szczegółowa: gracze mierzą zasięg, stosują modyfikatory i rzucają na miejsce trafienia, penetrację i śmiertelność. Wymiana ognia może zakończyć się jednym celnym strzałem lub przerodzić się w awarię broni, obezwładnienie i spadek morale. Walka wręcz jest równie brutalna, a do parowania, unikania lub zadawania śmiertelnych ciosów wykorzystuje się przeciwstawne rzuty.
Modele muszą również zmagać się z samą Strefą. Zagrożenia, promieniowanie, anomalie, głód, wyczerpanie i chaos na polu bitwy nieustannie wywierają presję na ocalałych. Zmęczenie narasta od sprintu, walki i obrażeń, obniżając statystyki do momentu odpoczynku lub leczenia. Nawet broń cierpi: obciążenie spowalnia operatorów, a broń ulega degradacji, zacina się lub zawodzi pod wpływem stresu otoczenia.
Uwaga! Produkt w języku angielskim.








